是否進口否
廠家(產(chǎn)地)張家口
類型標準料
特性級別耐磨
用途級別食品級
蹴球
抬腿蹴球是蹴球技術(shù)各個環(huán)節(jié)中重要和關(guān)鍵的環(huán)節(jié),動作是否正確直接影響出球的準確性和力量,即影響進攻的效果。
抬腿方向直接影響出球準確性,因此,抬腿前踹方向應(yīng)與進擊目標方向完全一致;抬腿速度及腳掌對球面壓力直接影響出球力量和速度,因此,要根據(jù)攻擊目標的距離及其在場上位置的情況按照戰(zhàn)術(shù)布局需要,蹴出不出速度和不同滾動方向的球。一般有7米以上的遠距離大力球,3-7m的中距離一般球,3米以內(nèi)的近距離輕球,及超近距離輕球和進攻邊線附近的超近距離回旋球。除回旋球外,其他四種球動作方法均一樣,僅僅只是抬腿用力大小不同?,F(xiàn)將一般球和回旋球的方法分述如下。
①蹴一般球:眼視進攻目標,凝神靜氣,蹴球腿腹肢直肌,髂腰肌等用力收縮使髖關(guān)節(jié)做屈曲即大腿向前上方抬腿的動作,同時腳掌壓緊球使之向前滾動朝進攻目標奔去。
②蹴回旋球:蹴回旋球時腳掌觸比蹴一般球稍偏后一些,即以腳趾部位壓住球即可,目視進攻目標,凝神靜氣,腳掌用力下壓。隨著用力的,球以回旋(下旋)的形式向前滾出,在向前移動的過程中保持回旋滾動,撞擊目標球后,前移的動能即傳給目標球,則以回旋的形式滾回來。在進攻對方處于邊線附近的球時,這種回旋球不會出界,使本方處于優(yōu)勢地位。
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“冰蹴球”
發(fā)球:動作口訣為“瞄、撐、踩、蹴、隨”。紅、藍雙方分別依次發(fā)出5個球,發(fā)球需發(fā)在兩條限制線之間。
得分:比賽雙方以占據(jù)圓心為目的,以蹴出的球終停留的位置計分。內(nèi)圓計5分,中間圓計3分,外圓計1分,壓線按高分計。比賽每4局為一場,累積得分多者為勝。4局比賽后如出現(xiàn)平局,就進行點球決勝,由雙方各罰一球,離中心點近者為勝。
罰分:每局后發(fā)球一方的個球不得擊打先發(fā)球一方的球,如擊中,給對方加一分。發(fā)球未過己方限制線或越過對方限制線,為對方加一分。先出界,后越過對方限制線不。
冰蹴球既需體力和技巧,又需智力和戰(zhàn)術(shù),老幼咸宜,因此很受市民歡迎。“這種球的技法和規(guī)則一看就會,一玩就上癮”,多位市民表示,這種活動體育審美特色。
隊員頭戴棉安全帽、腳穿平底防滑鞋。比賽開始后,隊員之間無身體接觸,以己球擊中對方球的方式得分。出擊時,以球用腳掌踩在覆缽型的球上向前蹴球。

說到冰蹴球,資料顯示其至少有300多年的歷史,這是一項具有濃厚北京歷史特色的體育冰雪項目。據(jù)北京市文化交流中心副常建忠介紹,關(guān)于冰蹴球的起源說法有多種,不過其中主要的說法是冰蹴球源于“踢蓋火”的游戲。所謂“蓋火”就是舊事蓋在爐口壓火的鐵器,呈圓形,中間凸,頂端有孔。相傳,當年乾隆皇帝的女兒和碩和嘉公主出生后,由于手指間有蹼相連,呈現(xiàn)佛手的形狀,因此又被稱作“佛手公主”。而隨著公主的長大,她每每看到其他人玩各種游戲時,自己卻又無法參與,所以便悶悶不樂起來。后來,乾隆皇帝見狀,便命內(nèi)務(wù)府大臣設(shè)法尋找一些不需要用手就可以玩的游戲,以便讓小公主開心起來。后來大臣發(fā)現(xiàn)人們在冰上“踢蓋火”的游戲不僅不需要用手,而且非常具有樂趣,很適合小公主游戲。于是在得到乾隆皇帝同意后,宮內(nèi)的人們便在冬天陪著小公主開始玩“踢蓋火”的游戲,也就是從那時起冰蹴球開始流行起來。

冰蹴球是本屆運動會新增的一項具有濃厚北京歷史文化特色的冰上體育運動項目,由北京市傳統(tǒng)體育協(xié)會挖掘整理,以老北京冰上“踢蓋火”游戲為研發(fā)靈感,創(chuàng)新開發(fā)了規(guī)范化運動器材和可移動仿冰面,其中可移動仿冰面獲得外觀設(shè)計專利。
北京的冬日寒風刺骨,北海公園內(nèi)卻吶喊聲、歡呼聲不斷,好不熱鬧。由北京市成立的首支殘疾人冰蹴球隊與來自京津冀地區(qū)的8只冰蹴球隊展開了一場歡樂而振奮人心的友誼賽。
“能夠參與冰上運動項目,我以前想都不敢想,”西城區(qū)肢體殘疾人沈明作為北京市首支殘疾人冰蹴球隊的隊員感概不已,“我和我的伙伴們都特別珍惜這來之不易的機會。”
冰蹴球有300年歷史,因簡單易學推廣性。
據(jù)悉,活動當天也迎來了“2016年什剎海第二屆冰雪體育文化節(jié)”的開幕。同時,由北京市西城區(qū)殘疾人組成的首支殘疾人冰蹴球隊伍,在公眾面前公開亮相。
計勝方法
(1)比賽采用三局兩勝制。
(2)50分為一局,先達到50分為勝。在達到50分之前的比賽,按球的止點判定勝負。如同時達到50分或50分以上仍平局時,比賽繼續(xù)進行,以先得分者為勝。
(3)勝一場積2分,負一場積1分,棄權(quán)為0分。
(4)名次排列
①按比賽結(jié)束時積分多少排列名次,積分多者名次列前。
②如遇兩隊或兩隊以上積分相等時,則按相互間的凈勝局確定名次,凈勝局多者列前。
③如再相等,則按相互間的凈勝球確定名次,凈勝球多者列前。
④如再相等,則按整個比賽的凈勝局確定名次,凈勝局多者列前。
⑤如再相等,則按整個比賽的凈勝球確定名次,凈勝球多者列前。
⑥如仍相等,則采用抽簽確定名次。
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